2023/03/20

學習使用轉接器模式 (Adapter Pattern) 處理 API 介面不符的情況 - 使用 Delphi


轉接器模式 (Adapter Pattern)  適合的場景

近年來,隨著跨平台開發的需求增加,我們必須考慮如何在不同的環境下呈現出一致的介面,而 轉接器模式 (Adapter Pattern) 正是解決這個問題的好方法。

Adapter 模式是設計模式中常用的一種模式,它能夠讓原本不相容的兩個類別能夠一起工作,是將一個類別的介面轉換成客戶希望的另一個介面的模式。今天我們來看一個 Delphi 中使用 Adapter 模式的範例。

假設我們正在開發一個音樂播放器應用程式,需要使用一個第三方音樂函式庫來播放音樂,但這個庫的介面不符合我們的應用程式的需求,我們需要使用 Adapter 模式來解決這個問題。

Delphi 轉接器模式 (Adapter Pattern)  的範例:將不相容的介面轉換成符合應用程式需求的介面

首先,我們需要建立一個播放器介面,它必須要符合我們應用程式的需求,比如有播放、暫停、停止等功能:


type
  IPlayer = interface
    procedure Play;
    procedure Pause;
    procedure Stop;
  end;

然後,我們需要建立一個使用第三方音樂函式庫的播放器,但它的介面不符合我們應用程式的需求:


type
  TThirdPartyPlayer = class
    procedure Start;
    procedure Halt;
    procedure End;
  end;

現在,我們可以建立一個 Adapter 類別,將 TThirdPartyPlayer 的介面轉換成符合我們應用程式需求的 IPlayer 介面:


type
  TPlayerAdapter = class(TInterfacedObject, IPlayer)
  private
    FThirdPartyPlayer: TThirdPartyPlayer;
  public
    constructor Create;
    destructor Destroy; override;
    procedure Play;
    procedure Pause;
    procedure Stop;
  end;
  
constructor TPlayerAdapter.Create;
begin
  FThirdPartyPlayer := TThirdPartyPlayer.Create;
end;

destructor TPlayerAdapter.Destroy;
begin
  FThirdPartyPlayer.Free;
  inherited;
end;

procedure TPlayerAdapter.Play;
begin
  FThirdPartyPlayer.Start;
end;

procedure TPlayerAdapter.Pause;
begin
  FThirdPartyPlayer.Halt;
end;

procedure TPlayerAdapter.Stop;
begin
  FThirdPartyPlayer.End;
end;

現在,我們可以使用 TPlayerAdapter 類別來播放音樂了:


var
  Player: IPlayer;
begin
  Player := TPlayerAdapter.Create;
  Player.Play;
  Player.Pause;
  Player.Stop;
end;

如此一來,我們就成功地使用 Adapter 模式來將原本不相容的介面轉換成了符合我們應用程式需求的介面。

總結

Adapter 模式是一種非常實用的設計模式,能夠讓不相容的類別能夠一起工作,提高程式的彈性和可擴展性。在實際應用中,我們可以使用 Adapter 模式來解決許多問題,例如:

  • 一些舊的程式碼需要被重用,但是與新的系統不相容。
  • 需要在現有的系統上加入新的功能,但是無法修改現有的代碼。
  • 需要整合多個不同的系統,但是它們之間的介面並不相同。 

Adapter 模式的實現方式有很多種,例如類別 Adapter 和物件 Adapter。選擇哪種方式實現取決於具體的應用場景和需求。

在 Delphi 中,我們可以使用類別 Helper 或者繼承來實現 Adapter 模式。在使用時,我們需要根據具體的需求選擇適合的實現方式。

綜上所述,Adapter 模式是一種強大的設計模式,能夠幫助我們解決很多問題。如果您希望提高程式的彈性和可擴展性,那麼學習和應用 Adapter 模式是非常有益的。

2023/03/15

用Delphi體驗簡單工廠模式


簡單工廠模式是一種常用的創建型設計模式,它提供了一個統一的工廠方法,根據傳入的參數來創建不同的產品物件。

具體來說,簡單工廠模式通常包含以下角色:

  • 產品(Product):需要創建的具體產品。
  • 工廠(Factory):負責創建產品的工廠,包含一個靜態的工廠方法,根據客戶端傳入的參數創建對應的產品。
  • 客戶端(Client):使用工廠創建產品的客戶端。
  • 簡單工廠模式的核心是工廠方法,它負責根據客戶端傳入的參數創建對應的產品。客戶端不需要知道具體的產品是如何創建的,只需要知道傳入什麼參數就可以得到對應的產品。

在設計軟體時,我們常常需要創建不同的物件,而這些物件通常有共同的介面或繼承關係。當我們需要創建這些物件時,可以使用簡單工廠模式。

2023/03/13

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2023/03/10

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首先,我們先來看一個簡單的例子:

2023/03/09

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在 Delphi 11 中,引入了一個新特性,允許在函式內宣告變數。這種新特性讓開發人員更靈活地宣告變數,使得程式更簡潔,易於閱讀和維護。本文將為您介紹這個新特性,以及如何在 Delphi 中使用它來編寫更好的程式。